VR ir iegājis sprādzienbīstamā periodā, un paredzams, ka VR produktu piegādes pieauguma temps 2022. gadā pārsniegs 80%

Vr Cinema Theatre tematiskais parks

2021. gadā globālais AR/VRaustiņu piegādes sasniegs 11,23 miljonus vienību, kas ir par 92,1% vairāk nekā iepriekšējā gadā.Tostarp VR austiņu piegādes sasniedza 10,95 miljonus vienību, pārtraucot nozīmīgu pagrieziena punktu nozarē ar 10 miljonu vienību ikgadējo sūtījumu.IDC prognozē, ka 2022. gadā tas sasniegs 15,73 miljonus vienību, kas ir par 43,6% vairāk nekā iepriekšējā gadā.

2021. gads ir gads, kad AR/VR uz galvas montējamo displeju tirgus pēc 2016. gada atkal uzplaiksnīja. Salīdzinot ar situāciju pirms pieciem gadiem, aparatūras aprīkojuma, tehniskā līmeņa, satura ekoloģijas un radīšanas vides ziņā, salīdzinot ar situāciju pirms pieciem gadiem, ir bijis liels pieaugums.Diapazona palielināšana padarīs nozares ekoloģiju veselīgāku un nozares pamatu stabilāku.

Tagadnē,virtuālā realitāteĶīnā joprojām ir sākuma stadijā.VR lietojumprogrammu skaits strauji pieaug, nodrošinot lielu izaugsmes iespēju un plašu pielietojuma scenāriju klāstu.ŅemotVR spēleskā ieejas punkts, tas ir pakāpeniski paplašinājies, iekļaujot sociālos, tiešraides, filmu un televīzijas, patērētāju un citas C puses lietojumprogrammas.

Līdz ar metaversas koncepcijas pieaugumu VR nozare uzplaukst, un daudzi uzņēmumi pastiprina VR ieviešanu.Papildus ByteDance un Huawei VR trasē jau ir izvietojušies daudzi globāli tehnoloģiju giganti, piemēram, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook utt.2022. gadā viena pēc otras tiks laist klajā arī jaunas VR/AR ierīces no tādiem tehnoloģiju gigantiem kā Sony un Apple.

Ar dažādu iterācijuVR kontaktinformācija vadība, sagaidāms, ka nozares sūtījumi pieaugs par 80% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu līdz 20 miljoniem vienību 2022. gadā, no kuriem META, Sony un Pico sasniegs attiecīgi 15 miljonus/100/1 miljonu vienību.Vidējā termiņā 3–4 gadu laikā, ņemot vērā, ka VR aprīkojumā joprojām dominēs spēcīgi visaptveroši lietojumu scenāriji, piemēram, spēles, tiešraides, video un transportlīdzekļos (tiek lēsts, ka tie veido gandrīz 90%), atsaucieties uz sūtījumiem. spēļu konsolēm un citam aprīkojumam, kā arī aprīkojuma mērogu.Paredzams, ka tas sasniegs 50 miljonus vienību+/gadā.


Publicēšanas laiks: 15.04.2022